《鬼泣5》为何如此硬核?总监:开发人员是系列老玩家

《鬼泣5》为何如此硬核?总监:开发人员是系列老玩家

   卡普空旗下的动作游戏《鬼泣》最早诞生于2001年,在系列新作《鬼泣5》的开发团队里必然有鬼泣的硬核玩家。据游戏总监伊津野英昭的说法,不仅有硬核玩家,还有老一辈开发人员。

   伊津野英昭说,开发成员中不仅有真正的铁杆鬼泣粉丝,甚至还有参与过2001年《鬼泣》初代的老一辈开发员。“在我们的开发团队中,有许多硬核玩家既玩过这一系列,也在制作这款游戏。而从开发伊始,我们坚持的一个重要概念,就是《鬼泣5》必须是一款硬核粉丝们会爱上的游戏。”

   “我们努力确保不会在开发中忘记这一点,与此同时,有很多人已经参与了游戏的试玩 – 其中许多人甚至从未玩过这一系列,这样以来,我们就可以在降低上手门槛的时候,也仍然保持游戏的硬核,让大家都喜欢上这个游戏。我们想了很多能做的事情,来让《鬼泣5》成为一款对新手来说也很有趣的东西。”

   《鬼泣5》将于2019年3月8日发布。


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