《战地5》总监访谈:了解《战地》的专属时刻和历史

《战地5》总监访谈:了解《战地》的专属时刻和历史

   今天,《战地5》官网更新了一篇新内容,为我们分享了EA PLAY对《战地5》设计总监的访谈内容,设计总监Daniel Berlin介绍了游戏的设计参考,音效,以及《战地5》的专属时刻,可以更容易理解游戏。

   今年的 EA Play 非常火爆。但我们还是设法找出一些时间,好好地访问 DICE 的《战地5》的设计总监 Daniel Berlin,我们与他讨论为了要重现第二次世界大战所做出的努力,以及他对于最近在 EA Play 中多人模式实际游戏体验的想法,还有他认为哪些才是专属于《战地》的时刻。

   以真实世界为参考

   从《战地》系列游戏开始探索第二次世界大战距今已有约十年,虽然 DICE 有许多素材可以作为参考,但我们的团队还是投注了许多心力,就是为了要体现大战中那些未曾被看见和未曾述说过的故事,因为各种媒体都已经反覆描述过了这场大战。

   Berlin 说:「这也是为什麽我们会出现在 EA Play 会场上的其中一个原因,举例来说,我们就是要让大家知道游戏中并不会出现奥马哈抢滩的情节。我们要让大家知道这款游戏不会有一般常见的在法国乡间空降至敌人防线后的情节 – 这次的游戏设定在挪威,这是与其他游戏完全不同的。」

   他也说《战地5》还是会有第二次世界大战系列游戏中大家所熟悉的憧景,例如在空降模式中穿著伞兵靴,但其发生的地点、故事事件和装备却是一般游戏很少会描述的。

   就如同 EA Play 参与者刚才感受到的一样。在其中一个可游玩的多人模式地图中,其事件就设定在北极圈内德国佔领的挪威纳尔维克。Berlin 解释了为了捕捉该地区的细节 – 还有《战地5》中的其他设定 – 并将这些细节运用在单人模式和多人模式之中,动画家和音效捕捉师投注的心力。

   他说:「这些工作人员来了一趟美妙的图像扫描之旅。他们使用无人机和图像扫描技术来捕捉景色和当地真正遗留下来的废墟和遗迹。」 「基本上,这就是我们取得某个地区的组成要素的方式。..[而且]这种方式都适用于规各种大小的地区。」

   同样地,DICE 音效团队也许也达成了全世界最棒的成就。

   《战地5》的音效

   据 Berlin 所述,音效团队都被要求带著武器、炸弹和音效设备到野外作业,这样他们才能够捕捉每一个飕飕声、砰砰声和霹啪声,让每一位玩家在游玩《战地5》时,都感受到战争带来的恐惧感。

   音效团队不走捷径。这只是他们为玩家重现完整战争所做努力的一个小例子,Berlin 详述了他们将麦克风设置在不同的长度,用以捕捉每种武器和爆炸自不同距离产生出的回音。

   当手榴弹在你脚边爆炸时,这时爆炸声听起来和感觉起来是非常独特的,而且会与手榴弹在远方对堡垒造成大破坏的感受完全不同。同样地,每一种武器的声音起落也都捕捉到了 – 无论是全自动、单发点放或三发点放 – 从而提高了游戏的动态感和真实性。

   Berlin 说:「这就是为什麽《战地》系列游戏可能拥有游戏同业中最棒音效的其中一个原因。」 「我们是用真实世界作为参考。」


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